NUEVO MUNDO RUIBAL
Hace más de quinientos años, tres carabelas partían desde España y a través del Océano Atlántico en busca de una ruta marítima hacia las Indias Orientales. De allí provenían especias y otros productos muy codiciados en Europa por esos tiempos.Tras una ardua travesía, el 12 de octubre del año 1492 esa expedición avistaba tierra. Un nuevo continente se sumaba al mundo conocido.A partir de ese momento las potencias europeas iniciaron una contienda para sacar provecho deldescubrimiento. Comienza entonces el desafío de navegar, explorar, construir, conquistar y descubrir este NUEVO MUNDO.
01. IDEA DEL JUEGO
Nuevo Mundo es un juego de estrategia por turnos del que participan de 2 a 5 jugadores.Se juega sobre escenarios que simulan un área imaginaria del Golfo de México y el Caribe, donde cada jugador comanda una expedición colonizadora en América, patrocinada por un imperio europeo que ambiciona tierras, riquezas y descubrimientos. Mediante la construcción de posiciones estratégicas y la expansión de influencia, los jugadores obtienen el crédito imperial que les garantiza los recursos y favores necesarios para desarrollar su misión.En esta ambiciosa competencia son tan válidas la cortesía y la paz como la traición y las armas.
ELEMENTOS DEL JUEGO
01. MATERIALES• 36 baldosas de mapa• 1 baldosa de orden de turnos y tabla de créditos• 5 cajas de distintos colores que contienen:60 fichas redondas pequeñas, 10 fichas redondas grandes y 20 fichas rectangulares• 10 barcos• 40 cartas de descubrimientos• 1 dado numérico• 1 dado de colores• 1 cono blanco• 3 conos rojos• 2 criptex de batalla